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第1273章 慢一步的Steam


第1273章  慢一步的Steam

    说要让玩家,拥有一台可以随时随地免费玩3A的掌机。

    连索尼那边,都有人重新翻出了几年前被打进冷宫的掌机方案,如果Steam有股票,SteamDeck发布会后的关注度,再叠上星核掌机的两百万预售。

    这会儿八成能把K线拉出一根很漂亮的阳线。

    因为星辰的成功,证明了这个市场的活力,那么马上能够跟进的Steam自然也会受到关注。

    所以最近甚至有不少人恭喜马克,说他,独具慧眼。

    问题是,马克开心不起来。

    Valve会议室里,气氛比外面的社交媒体安静太多。

    桌上摆著几台工程机。

    「如果按照原计划,我们可以在年底前开放小规模预订,明年第一季度发货。」

    马克看著那行时间,没说话。

    另一个工程师补了一句:「如果提前,风险会集中在三块。第一,产能排期;第二,系统稳定性;第三,售后压力。

    「价格呢?」马克问。

    「按现在的物料价格,399美元能做,但不是好生意。算上物流、退换、渠道和研发摊销,低配版亏损会比较难看。」

    「星辰也在亏。」

    「他们不一样。」

    「他们能靠配件和IP版把毛利补回来。我们的用户会买保护套,但估计不会为了《Dota2》痛快多掏四十美元买红色背壳。」

    Valve有Steam。有全球最大的Pc游戏库。有Proton,有社区,有玩家信任。

    但在「把一个硬体卖成潮流单品」这件事上,马克自认不如楚晨。

    是的。

    他甚至都不认为对方是在卖掌机,而是在卖一件潮流单品,事实上,也确实如此。

    SteamDeck发布会当时,全球媒体都在讨论「V社终于下场做掌机」,聚焦的全是硬体,但现在同样的,星核上线。

    大家讨论的虽然也有性能,但更多的还是独占的游戏,是主机模式,是换电,是可以模块化的背板。  

    甚至星辰明确表示,因为外置模块,在未来,电池技术升级之后,玩家可以获得更轻,续航更强的电池,只需要购买一块新的背板。

    让电池健康度不再重要。

    这个是星辰的海报宣传的,虽然其实仔细推敲觉得很怪,但奈何玩家们吃这一套。

    而且大量的联动,也让马克见识到了星辰的影响力,这一点,是Steam没想过的。

    你说Steam有没有自己的游戏?

    当然有。

    《半条命》《传送门》《求生之路》《Dota2》《CS》。

    随便拎一个出来,都是能在玩家群体里横著走的名字。

    真要做联名,V社也不是没牌可打。

    问题在于,Steam的牌,跟星辰的牌,不是一个打法。

    Steam的IP更偏「玩家共同记忆」

    欧美玩家可能确实会为这些联名付费,但是亚洲玩家,几乎不可能为这些IP的联名款付费,除非,Steam也像星辰一样。

    只加100块钱。

    但...马克认为,这种亏本的打法非常伤。

    考虑到Steam自己本身也没有在周边上面有什么投入,很多星辰能做到的事情,他们是做不到的。

    而一旦他们做不到。

    那么玩家是不会理解为什么Steam做不到的,玩家只会默默的选择星辰。

    这就是Steam恶心的地方。

    有那么瞬间,马克甚至想要把星辰告上法院,名头就是星辰不讲武德,搞倾销..

    当然,告是不可能告的。

    真去告,先不说能不能赢,光是起诉书递出去那天,Valve就已经输了,所以马克只是烦。

    非常烦,在办公室打开电脑,邮箱里躺著一堆媒体简报。

    《星辰定义新掌机时代》

    《SteamDeck如何应对星核掌机?》

    《V社慢了一步吗?》

    《从硬体到内容,星辰给掌机市场上了一课》

    「慢了一步?」

    每次看到这种新闻,他都想吐槽,他们确定Steamdeck的时候,星辰的星核还没立项呢..

    要早知道Pc掌机能卖这么好,Steamdeck早上了。

    IGN的专栏作者,上个月还在盛赞V社「以一己之力重塑PC掌机格局」,认为SteamDeck是「硬核玩家的唯一选择」。

    今天,这位作者的新文章标题是:

    《星辰教会了V社如何做一台2020年的掌机》

    文章里,作者热情洋溢地分析了星核掌机的换电设计、配件生态和IP联名策略,认为这才是真正理解了「z世代」消费习惯的产物。

    更让他烦躁的,不是这些媒体的双重标准,而是他发现,这些之前还在Steam阵营里摇旗呐喊的欧美主流媒体,这个月对星辰的报导风向,透著一股诡异的和谐。

    从上帝视角来看。

    这其实是星辰使用了「魔法」,大量LGBT群体给星辰站台,在这个LGBT越来越正确化的时代,很多媒体也不想惹事。

    但对马克来说。

    这就更难受了。

    「其实不是都在夸,也有批评。有人说星核掌机补贴太重,长期不可持续;有人质疑兼容性;还有人说它更像一台封闭的安卓PC混合设备,不够开放。」

    「有用吗?」

    「好吧,确实没啥用。」

    面对销量已经在往300万台攀升的星核掌机,马克觉得其实说什么都没用,但你要说Valve手里一张牌都没有,那也不现实。

    毕竟,V社不是杂牌小厂。

    很多时候,它只是「懒」而不是「烂」

    前世《半衰期:爱莉克斯》就是「懒」得大规模宣发,没有大规模铺天盖地的GG,没有什么「重新定义VR」的发布节奏。

    虽然这也是V社笃定,只要有VR的玩家都会买,以及当初立项的时候VR还很火,但真等到上线的时候,VR.

    怎么说呢。

    就那样吧。

    所以,你投钱宣发买的玩家会买,你不大规模宣发,要买的玩家还是会买。

    不过,这个游戏本身绝对是拿得出手的,不考虑销量的情况下,噱头还是相当足的马克当然清楚这一点。

    所以当会议室里的工程师还在讨论SteamDeck是不是要提前预订,价格要不要硬顶399

    美元时,他把话题拽回了另一个方向。

    「Deck可以慢一点。」

    「但我们不能让外界觉得,Valve已经落后了。」

    星核掌机现在最凶的地方,并不是它卖了多少台。硬体预售数字,哪怕再夸张,本质上也只是一个商业结果。


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