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第1274章 信我


第1274章  信我

    真正麻烦的是,它把「未来感」抢走了。

    过去十年,玩家提到Valve,想到的是Steam,是PC游戏分发,是创意工坊,是打折,是G胖。

    提到未来?

    那也是Valve。

    VR、SteamController、SteamMachine,哪怕其中一堆项目最后烂得不太体面,可Valve至少一直在摸新的门。

    可星辰之后,在年轻人里,星辰成了那个给大家带来新东西的厂商.

    这就不好玩了。

    ~~

    星核掌机预售的夸张,带动的是一整个市场的热度,这和当初steamdeck发布会还不太一样。

    毕竟几百万的预售,带来的是真金白银。

    不仅是海外微软这些大厂说要考虑,国内什么华硕,七彩虹,微星,索泰,都宣布自已正在考虑做PC掌机,甚至就连小米的雷君也在微博上发了个问卷。

    问大家对PC掌机怎么看。

    国内休闲类的游戏厂商更是笑开了花,他们之所以会笑开花,是因为掌机这个东西,因为性能限制。

    玩家除了拿来玩大型游戏之外,一些休闲类独立游戏和小品级游戏也会是掌机用户的热门选择。

    毕竟,掌机的便携性和随时随地游玩的特性,特别适合那些不需要高配置、玩法轻松的游戏。

    前世SteamDeck上的热度游戏,也常年能看到独立游戏,和中小型游戏的身影。

    而这一类游戏,正是国内单机游戏厂商的强项,国内的厂商这两年开发大型游戏还有点困难,但是各种中小型爆款却是层出不穷。

    特别是在星辰的扶持下。

    太吾绘卷,了不起的修仙模拟器,喵斯快跑,中国式家长,暖雪,鬼谷八荒,三色绘恋,嗜血印,隐形守护者等等..

    一大堆游戏放到PC上,至少在画质上是没有优势的。  

    但如果放到掌机上,那又另当别论。

    「我们之前开发的那些轻量级游戏,现在终于有了一个完美的平台。掌机用户对这类游戏的需求非常大,我们得抓紧时间,把我们的游戏优化好,尽快上架星辰平台!」

    《矿车模拟器》的开发商,也是在业界小有名气的王琦,在接受采访的时候,可以说是相当兴奋。

    还特地放了《矿车模拟器2》的宣传视频,确定了,《矿车模拟器2》会是第一批星核独占游戏,独占时间是半年。

    与此同时,星辰平台也发布了一则针对开发者的公告。

    公告内容很简单,却分量十足:星核掌机上的星辰平台,将拥有一套完全独立的「推荐位体系」。

    对于那些专注于休闲、独立游戏的中小团队而言,这则公告无异于雪中送炭。

    三百万台的预售用户,这是一个已经存在的、庞大的、嗷嗷待哺的市场。

    于是,越来越多之前还在观望的中小型厂商,开始自发地在社交媒体上,为星核掌机站台。

    他们分享自己的游戏在掌机上的实机运行视频,讨论掌机的实体按键对他们游戏体验的提升,言语之间,是那种发自内心的兴奋。

    这其中,不乏一些在独立游戏界颇有分量的大佬。

    开发了《粘粘世界》《小小炼狱》和《人力资源机》的2DBoy工作室,其创始人凯尔·加布勒,就在自己的推特上发了一则公告。

    【2DBoy旗下的所有游戏,都将登陆星核掌机。】

    下面还附带了一段他的个人感言。

    「前些日子,星辰给我们寄来了一台星核掌机的开发机,我们试了试,在这台设备上玩我们的游戏,感觉简直太棒了。」

    「我们旗下的三款游戏,在星核掌机的版本上,都将包含特殊的独占关卡。希望大家能喜欢。」

    这条推特一出,立刻在欧美的独立游戏圈引发了不小的震动。

    2DBoy不是什么无名之辈,他们的作品以创意和独特的艺术风格著称,拥有一大批忠实的粉丝。

    紧接著,更多知名的独立游戏开发者也纷纷发声。

    之所以会出现这种众星捧月般的盛况,一方面固然是星核掌机展现出的巨大市场潜力,让所有人都看到了机会。

    但更深层次的原因在于,星辰这个品牌,在欧美的独立游戏圈子里,口碑本就相当不错。

    就在这些热议中,时间来到了4月。

    网际网路的热度就像潮汐,有涨有落。

    星核掌机那场堪称疯狂的预售,在靠著联动拉扯,突破三百万台大关后,终于显露疲态,订单增速从陡峭的山峰,回归平缓的丘陵。

    这不是坏事。

    任何一个心智正常的公司,看到后台那条几乎垂直向上的曲线,都会感到一种混杂著狂喜的恐惧。

    三百万台,这背后是近百亿的现金流。

    狂欢过后,市场进入了一种奇特的「贤者时间」

    但是全球的游戏热潮,没有进入「贤者时间」

    随著口罩在全球范围进一步扩散,华夏虽然没有大规模爆发,但也不是没有代价的,因为防的早,防的严。

    国内没有大规模爆发,所以封城没有那么夸张。

    大量的居家办公,和居家学习,电影院关门,线下演出延期,这些和让全球线上娱乐行业,直接开了狂暴模式的事情,在国内也一样在发生。

    在三月已经很疯狂的基础上,四月更加疯狂,全球数字游戏销售额,冲到一百零五亿美元。

    游戏、直播、短视频、长视频,全都涨。

    抖音直播带货带来的营收,同比去年翻了十倍。

    而这还只是开胃菜。

    B站涨,YouTube涨,奈飞在三月已经暴涨过一轮,四月还能再往上拱二十个点。

    这些大事,放在财经媒体的报导中,叫做「线上娱乐消费结构重塑」

    放在黄文峰这种游戏主播眼里,就简单多了。

    他们最直观的感受,就是看直播的人变多了。

    几乎是翻倍的涨,虽然打赏什么的没有翻倍涨,但也有上浮,而且最关键的是,做主播的人多少都有点「人来疯」

    人越多,越容易让人情绪上来,情绪越好,直播的效果也会变好。

    「兄弟们!今天我必中!」

    直播间里,黄文峰盯著屏幕上的星辰掌机抽送手柄的活动页面,表情绷得很认真。


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