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第1278章 全域战线


第1278章  全域战线

    「我是不是还没醒?」

    布兰登盯著这个数字,人都傻了。

    他抓起桌上的能量饮料,拧开,喝了一口,表情瞬间扭成一团,然后才想起,自己睡之前往里抖了烟灰。

    噗的一下喷了一桌。

    这一下,弹幕更是乐疯了。

    好好好!!

    没白来啊!都没白来!!

    就,某种程度来说,布兰登这波还真是因祸得福。

    如果他人到了,没有这一喷,估计很多看乐子的人就走了,可就因为这一喷,误,一下子很多人又留了下来。

    幸灾乐祸,可是人的本性。

    就这么著,布兰登顶著二十多万的同接,开始了自己的《全域战线》的直播,那家伙,旁边的评论刷的跟瀑布一样。

    顺带一提,其实这个时候《全域战线》是已经开播了,已经有人在玩了,不过还是有一大堆人就等著布兰登播。

    客户端点开。

    启动界面依然很干净,各种LOGO出现,随后切入战场远景。

    和上一次DEMO不同,这一次的进入游戏的第一步,是选势力。

    屏幕左边是「同盟」,偏工业化军制,蓝白识别色,宣传语很规整。

    右边是「阵线」,装备更杂,红黑识别色,语句也更野。

    经典的红蓝对决。

    布兰登想了半天,还是选了同盟。

    评论区马上开冲。

    「懦夫!阵线才酷!」

    就基本上,所有的现代射击游戏,都要给苏联磕一个,哪怕《全域战线》是虚构题材,但如果没有美苏争霸。

    那素材就会差很多。

    其实,在最初的时候,楚晨还有点担心,美国佬在这种固定阵营中,会不会都去选同盟,所以在设计虚构阵营的时候。

    楚晨还特地交代了一下,让把阵线的武器,皮肤,设计的稍微帅一点。  

    结果这次开测,让人完全没想到的是。

    几次灰度测试,双方的比例都差不多,包括这次公开测试,甚至是选择阵线的人更多..点下同盟后,画面切到战区界面。

    这个界面是一个全新的界面,一共是由十四张地图拼起来的微型战区。

    这十四张图不是简单列表,而是以地块形式连在一起,每个地块有归属、兵力消耗、

    前线压力、任务链进度,甚至还有「补给线受阻」这种提示。

    当然,也别把它想得太复杂。

    本质上,《全域战线》的地块,还是为大玩法负责的,目的是为了让,玩家感觉到这不是在打孤立的对局。

    而是在为了一个战役的胜负在努力。

    布兰登拖动地图,从中线看过去。

    现在开服的当下,一共有四张地图可选,整个战区呈现的是标准的左右以23432的方式排布,也就是中央4张图,然后左右3张,最后左右各2张。

    在最后的2张图里,有各自的前线基地,占领对方的基地就被视为胜利。

    最中央是一个小镇,是一张新图,名字叫「赫尔姆镇」

    街区密,河道窄,桥梁、教堂、仓库区全挤在一起,一看就是步兵绞肉机。

    下方是两张图其中一张是早期Demo那张「卡萨拉废墟」,另一张也是类似的中东边缘村庄,半荒漠,土墙、油罐、干河床。

    上方,则是半雪地开阔冻土。

    地图名叫「白鸦冻原」,就是发布会里出现过的那张雪地图改版。

    地形被压得有点挤,几个地块之间的边界也没那么自然。

    坦率地讲,单看战略图,会有一种「开发组拿胶带把三类地图粘在一起」的味儿。

    但这事也能理解。

    开发者日志写得很清楚,本轮测试的核心不是美术观光,也不是平衡终局,而是验证战区功能、AI兵力池、前线推进、载具战术系统能不能咬合。

    在正式版本中,每个赛季的战区地图数量不会低于一百张。

    换句话说,这轮测试还是在测试框架,整个战区虽然有十四张图,但实际上就是三种风格衍生出来的。

    布兰登倒是也没去仔细研究,当他看到「白鸦冻原」四个字,滑鼠就挪不动了。

    ,wowowowo!!!」

    「终于来啦!!!」

    早在之前,星核掌机发布会的时候,布兰登就馋的不行了,这种东西就是属于吃不到的时候馋的不行。

    最激动的时候,就是开吃的第一口。

    不过在正式进入游戏之前,布兰登还是先点了一下这个战区的地图,随著他的点击,这个地图居然有一个小的动画演示。

    同时,一个类似战地助理的声音开始告诉你这张地图的背景,目标。

    这个倒是,一个挺新鲜的玩意,一般《战地》也好,《cOD》也罢,在这种载入的时候,最多就是放一下地图简介,不是没有代入感。

    但怎么说呢,确实也不多。

    相比起来《三角洲》至少开场还给你来段中二对白。

    《全域战线》则是相对折中,是一段简单的战术动画,各种箭头,防御,看著挺像那么回事。

    配著旁白,大意是「同盟第三机步旅接到命令,向白鸦冻原推进,目标是夺取对方核心阵地」

    然后地图上也有一些信息。

    【白鸦冻原】

    【争夺战】

    【任务目标:夺取中央雪沟控制权,建立前沿阵地,压制阵线车队】

    【本场结果将影响北部补给线】

    布兰登念到这里,停了一下。

    「兄弟们,它真把对局结果接到大地图上了。」

    很多游戏都喜欢吹「你的选择改变世界」,最后改来改去,不过是NPC换两句台词,《全域战线》也吹,说这是一个「玩家的胜负能改变世界」

    但《全域战线》这么吹,是因为玩家的战斗,确实会影响到对局。

    以「战局系统」为例。

    楚晨追求的并不是说双方阵营完全平衡,因为现实中一款游戏的平衡是非常动态的,你如果完全追求平衡,就会出现一个很有意思的事情。

    那就是完全平衡的游戏不好玩。

    是的...

    你别看玩家都在吵著平衡,平衡,但实际上,一个游戏好不好玩,跟是否平衡,有关系,但没有那么大的关系。

    以LOL为例,你真要追求完全平衡,那就是完全镜像的地图,加所有英雄一样的技能,一样的装备.

    但想也知道,那很无聊。

    游戏最终还是要好玩,因此,这次DEMO测试下,一共十二张地图拼起来的微型战区,充满了各种「不平衡」的设计。


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