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第1284章 骂也算流量


第1284章  骂也算流量

    主播的情绪,就像病毒。

    在《全域战线》伺服器开放的头几个小时,各大游戏社区、聊天群、社交媒体,几乎是在同一时间被无数条类似的信息所淹没。

    「我他妈——我刚刚开坦克一炮把对面炮塔都给干飞了!!爽爆!!」

    「你那算什么,我刚才索降,半空中RPG直接把我们坐的直升机给搂了,机舱跳伞前居然还有动画..」

    「这一段可太假了,直升机都要坠毁了居然还能跳伞。」

    「你要真,你怎么不去阿富汗?」

    「神位置!!小镇A点仓库二楼,可以无限刷AI人头!速看!!!」

    「不是哥们,删档测试,你刷这个干啥?」

    先不论这些讨论的具体内容。

    单说这种现象,在射击游戏这个品类里,已经很久没有出现过了。

    因素市面上的射击游戏,实在是太多了。

    从硬核拟真到休闲娱乐,从二战到未来科幻,几乎填满了所有你能想到的生态位。

    在这样的环境里,要让见惯了风浪的玩家兴奋起来,那是真的不容易。

    但《全域战线》做到了。

    就像当初的《绝地求生》或者《Z—DAY》横空出世那会儿。带来冲击的,并不是单纯的画质飞跃,而是一种基础框架上的革新感。

    而且,有趣的是,《全域战线》的热议速度,比那几位前辈还要快。

    这套逻辑,其实不难理解。

    就像小米汽车发布时,很多设计为什么要「致敬」成熟的车型?

    因为当所有人都对一个元素无比熟悉时,你只需要再叠加上一个足够劲爆的新变量,比如价格,比如这次的「爽感」,就能瞬间引爆话题。

    《全域战线》的大战场像《战地》,《全域战线》的很多演出脚本像《cOD》的剧情过场。

    这在很多人看来或许是「缝合怪」的劣势。可从传播学的角度看,这恰恰是它最大的优势。  

    因为它给所有人都提供了一个无比清晰的锚点。

    无论你是骂它抄袭,还是夸它集大成,你总能找到一个你熟悉的东西作为参照物,然后在此基础上发表你的观点。

    这种基于共同认知的话题,其发酵速度和传播广度,是那些需要从头建立世界观的全新IP所无法比拟的。

    这种传播带来的结果,无比直观地体现在了伺服器后台。

    那条代表著玩家涌入数量的数据曲线,就跟吃了那啥的那啥啥一样.

    从开服的几万,十几万。

    五十万————

    七十万————

    八十五万————

    在线人数的增长,相当夸张。

    再加上口罩带来的外部市场环境,全球几个主流市场,除了日本市场,对这种比较纯粹的射击游戏确实兴趣没那么大之外。

    欧美,华夏,伺服器的压力,那是肉眼可见的在往上涨。

    「再加开三组备用伺服器!」

    「顶不住了老大,已经快到上限了!」

    「把预留给明天、后天的伺服器全开了!现在!立刻!」

    在技术团队一片鸡飞狗跳的忙乱中,那个代表著实时在线人数的数字,终于跳过了一个关键的门槛。

    一百万。

    这是《全域战线》第一次DEMO测试时,耗费了整整一天,才达到的峰值在线人数。

    而现在,距离开服,不到三个小时。

    这意味著什么?

    不仅意味著大量的玩家闲得没事干,因为说实话,刚刚开服的游戏,宣传的涟漪还没有波及到普通玩家。

    更多的,其实还是参加过第一次测试的老玩家,在开服的第一时间就迫不及待地涌了进来。

    星辰游戏平台的后台,是可以看到回归率的,也就是参加过第一次DEMO测试的玩家,这群玩家在前3个小时,有接近60%的玩家登录。

    这个数值,高得吓人。

    当然,这种数字,星辰不发出去,媒体是看不到的,媒体能看到的就是百万在线。

    还是那句话,你真要让他们写一下《全域战线》游戏的框架,玩法,那还需要时间,至少得玩一玩才行。

    但你要说写这种「吹逼」的新闻,那可就简单了。

    很多甚至看到在线人数开始往上涨,提前就已经写好了文章,就等著发。

    是以,随著百万在线的数字一到,无论是国内还是海外,大量的媒体都开始集中发起了没啥营养的「战报」类新闻。

    【《全域战线》公开测试三小时破百万在线,星辰新作或将重塑大战场射击品类。】

    【比战地更战地?玩家:我终于在2020年玩到了想像中的大战场FPS。】

    【动态战区、AI士兵、载具回归,《全域战线》到底做对了什么?】

    当然,只要涉及到这类新闻,那不可避免的,就有那种想要「吃流量」的媒体,所以像什么。

    【《全域战线》公开测试爆火,COD与战地还能稳住吗?】

    这一类新闻也是一大堆。

    不过总的来说,这些文章写得都不深。

    万幸,这个时候的玩家也不在乎,他们本身看的就是一个情绪,IGN发的,和一个路边博主发的,唯一的差别就是。

    前者在看完之后,会让人感觉。

    「啊!IGN还是懂游戏的。」

    当然,要是IGN发的新闻和自己想像中不一样,那就是反过来,直接开骂。

    「IGN懂个屁的游戏。」

    随著媒体的发力,国内社区里,关于《全域战线》的帖子开始刷屏。

    有人认真讨论任务系统,有人剪了各种名场面,有人专门统计载具刷新时间,还有人已经开始研究哪个点适合蹲AI薯条。

    海外论坛也差不多。

    这些帖子,最大的作用,除了让已经玩到游戏的玩家那种「卧槽」的情绪得以往外扩散之外,更重要的是能吸引大量原本只是看看的玩家。

    「不是说删档测试吗?怎么搞得跟正式发售一样?」

    「删档怎么了?爽也删不掉啊。」

    如果再仔细观察,就会发现在海外,谷歌,推特,这些社交平台上《cOD》,《战地》的搜索热度,提及数量也在快速增长。

    不过..

    有点尴尬的是,这两个游戏的热度之所以上来,大部分都是在类似。

    「EA看见了吗?这才叫大战场。」

    「COD应该学学怎么把过场演出塞进多人模式。」

    只能说,骂,也算流量,没毛病。

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